Zamen | زامن
لقاء مع مطور لعبة الذكاء الحائزة على جائزة آبل للتصميم في ٢٠١٥ Shadowmatic
أجمل ما تحصل عليه بتواجدك في سان فرانسيسكو خلال فترة إقامة مؤتمر المطورين العالمي الخاص بآبل WWDC ، هو فرصة لقاء الأشخاص الذين بنوا تطبيقاتك المفضلة . أحد أولئك الذين التقيتهم وسعدت بأخذ لقاء سريع معهم كان الأرميني Bagrat Dabaghyan . مطور لعبة الذكاء الخاصة برسم أشكال متنوعة بالظلال من خلال تحريك بعض المجسمات ، لعبة Shadowmatic .عن كيفية وصولهم لفكرة تطوير اللعبة ومشوار تطويرهابعد إمضائي بضعة سنوات أبني فيها محرك الجرافكس الخاص بي .. في يوم ما ، لاحظت بأنني أمتلك جودة عالية عندما يتعلق الأمر بالظلال والإضاءة في محركي . قررت بأن أقوم ببعض الاختبارات ، واقترحت على أحد أصدقائي في الفريق فكرة أن نبني لعبةً تعتمد بشكل أساسي على الظلال فيها . الفكرة ولدت في ثواني ، تفكيرنا الأولي كان بأنها لن تكون فكرةً جذابة (من سيهتم بتحريك أجسام لرسم أشكال معينة بالظلال فيها؟) . لكنني قلت فلنجرب الفكرة ، نعمل عليها لـ ٤ أشهر ونرى النتائج حينها ، نبني لعبةً من البداية للنهاية ، لأنه أمر مهم أن تنهي مشروعاً عندما تبدأ فيه .بعد ٤ أشهر كنا قد طورنا بالفعل نموذجاً لـ Shadowmatic ، مقاربةً لإصدارها الموجود حاليا ولكن أبسط وأقل تطوراً في الجرافكس وتعقيداً . عندما لعبنا فيها قليلاً قررنا أن نطورها أكثر ، لأننا لم نكن ملزمين بأي مواعيد للانتهاء . استمرينا لعامين بعد تلك الـ ٤ أشهر ، كي نصل لـ Shadowmatic التي تراها الآن . كنا متعبين جدا من العمل على اللعبة ، اعتقدنا بأن اللعبة لم تصل للمرحلة التي كنا نرغب بها وأنها لن تحصل على إعجاب الناس . بعد ذلك قررنا أن نرفع استعراضاً للعبة على يوتيوب وأن نرسل ذلك لمواقع مثل Pocket Gamer وTouch Arcade ونرى بعد ذلك ما يحدث ، هل يوجد هناك شخص في هذا العالم سيعجب بلعبتنا؟ كم مشاهدة سنحقق؟ هل سيضغط أي أحد زر الإعجاب على الفيديو الاستعراضي؟
See this content immediately after install