Zamen | زامن
Nier: Automata [مراجعة]
لعبة Nier الأصلية عندما صدرت على PS3 كانت لعبة متوسطة على مستوى أغلب النقاد، و لكنها حصلت على مجموعة محدودة و صغيرة من المعجبين الشديدي الولاء. السبب الرئيسي خلف ذلك كانت الطريقة المميزة التي يقوم فيها المخرج Taro Yoko بطرح القصة، و ذلك عبر تعدد النهايات و رؤية القصة من منظور شخصيات متعددة. لكن لا مجال للشك أن اللعبة الأصلية كانت متواضعة جدا تقنيا و من ناحية نظام اللعب، و هذا الشيء المبشر في الجزء الجديد الذي تم تطويره في أستوديو بلاتنيوم الشهير، و اللذي عرف بتصميم أنظمة لعبة بأعلى المستويات مع ألعاب مثل بايونيتا. فهل ستندمج فعلا أفكار المخرج تارو و إبداعات أستوديو بلاتنيوم لتقديم لعبة مميزة هذه المرة؟ قصة عبر الأجيال إن كنت تلعب هذه السلسلة لأول مرة، فيمكنك الإكتفاء بالقصة الرئيسية، و هي عن الفتاة الآلية 2B، و مهمتها لحماية البشرية من جيش الآليين الشرير، و القصة من هذه الناحية ليس بها الكثير من العمق و لن تجدها عامل جذب رئيسي أثناء اللعب. لكن إن تعمقت في خلفية القصة حتى بملخصات قصيرة من الجزء الماضي، و بدأت البحث في المستندات و الشخصيات ستبدأ بفهم بعض التفاصيل العميقة عن ما يجري حولك، و هنا تبدأ القصة بالتحول لشيء مثير للإهتمام. الشخصية الرئيسية في اللعبة و هي 2B تظهر بشكل مميز جدا، و قد أبدع فريق التطوير في تصميمها، عكس 9S الفتى و اللذي يبدو كشخصيات الأنمي المعتادة اللتي يمكن أن نراها في أي عمل. شخصيات الكمبيوتر أغلبها مملة و غير مميزة، بإستثناء بعض الشخصيات الرئيسية التي ستتعرفون عليها لاحقا. لكن ربما الجانب الأكثر جمالا في المسيرة كلها هو العلاقة بين 2B و 9S و تطور شخصياتهم مع الأحداث اللتي تحصل من حولهم.
See this content immediately after install